Zasady pokera

1. Rozpoczyna się gra

Każdy gracz otrzymuje dwie zakryte karty (zwane „kartami własnymi”) i rozpoczyna się pierwsza runda licytacji. Pięć kart wspólnych jest umieszczanych na stole, aby gracze mogli z nich utworzyć swoje kombinacje pokerowe.

2. Kombinacje kart

Gracze tworzą swoje pięciokartowe kombinacje, używając swoich dwóch zakrytych kart i dowolnej z pięciu wspólnych kart na stole. Kombinacje pokerowe (od najsłabszej do najsilniejszej):

  • Wysoka karta - Jeśli nie ma innych kombinacji, wygrywa gracz z najwyższą kartą.
  • Jedna para - dwie karty tej samej rangi.
  • Dwie pary - dwie pary kart tej samej rangi.
  • Set lub Three of a Kind - trzy karty tej samej wartości.
  • Strit - pięć kolejnych kart w różnych kolorach.
  • Kolor - pięć kart w tym samym kolorze, poza kolejnością.
  • Full House - trzy karty jednej rangi i para innej rangi.
  • Four of a Kind - cztery karty tej samej wartości.
  • Strit - pięć kolejnych kart w tym samym kolorze.
  • Poker królewski - kolor od dziesiątki do asa.

3. Rundy zakładów

  • Preflop: Po otrzymaniu kart własnych rozpoczyna się pierwsza runda zakładów.
  • Flop: Na stół wykładane są trzy karty wspólne, a gracze wnoszą zakłady.
  • Turn: Czwarta karta wspólna zostaje odkryta i rozpoczyna się kolejna runda zakładów.
  • River: Piąta i ostatnia karta wspólna zostaje odkryta, po czym następuje ostatnia runda zakładów.

4. Opcje zakładów

  • Sprawdzenie: Jeśli nikt nie wniósł zakładu, gracz może „sprawdzić”, tj. przekazać turę następnemu graczowi bez wnoszenia zakładu.
  • Zakład: Gracz może wnieść zakład, jeśli nikt nie wniósł zakładu w bieżącej rundzie.
  • Wywołanie: Gracz sprawdza zakład poprzedniego gracza.
  • Podbicie: Gracz podbija zakład, zmuszając przeciwników do sprawdzenia lub spasowania.
  • Spasowanie: Gracz odrzuca zakład i opuszcza rozdanie, tracąc szansę na wygranie bieżącej puli.

5. Wyłożenie kart

Po zakończeniu wszystkich rund licytacji pozostali gracze ujawniają swoje karty. Ten, kto zebrał najsilniejszą kombinację, zgarnia pulę. W przypadku identycznych kombinacji pula jest dzielona między graczy.

6. Blindy

Aby rozpocząć grę, mała i duża ciemna są obowiązkowymi zakładami wnoszonymi przez dwóch graczy siedzących bezpośrednio za krupierem. Zakłady te zapewniają, że w puli znajdują się środki, o które gracze będą rywalizować.

7. Etykieta stołu

  • Nie omawiaj kart podczas rozdania.
  • Szanuj swoją kolej: Nie stawiaj ani nie pokazuj kart przed swoją kolejką.
  • Szanuj innych graczy: Gra powinna przebiegać w atmosferze wzajemnego szacunku.