Zasady pokera
1. Rozpoczyna się gra
Każdy gracz otrzymuje dwie zakryte karty (zwane „kartami własnymi”) i rozpoczyna się pierwsza runda licytacji. Pięć kart wspólnych jest umieszczanych na stole, aby gracze mogli z nich utworzyć swoje kombinacje pokerowe.
2. Kombinacje kart
Gracze tworzą swoje pięciokartowe kombinacje, używając swoich dwóch zakrytych kart i dowolnej z pięciu wspólnych kart na stole. Kombinacje pokerowe (od najsłabszej do najsilniejszej):
- Wysoka karta - Jeśli nie ma innych kombinacji, wygrywa gracz z najwyższą kartą.
- Jedna para - dwie karty tej samej rangi.
- Dwie pary - dwie pary kart tej samej rangi.
- Set lub Three of a Kind - trzy karty tej samej wartości.
- Strit - pięć kolejnych kart w różnych kolorach.
- Kolor - pięć kart w tym samym kolorze, poza kolejnością.
- Full House - trzy karty jednej rangi i para innej rangi.
- Four of a Kind - cztery karty tej samej wartości.
- Strit - pięć kolejnych kart w tym samym kolorze.
- Poker królewski - kolor od dziesiątki do asa.
3. Rundy zakładów
- Preflop: Po otrzymaniu kart własnych rozpoczyna się pierwsza runda zakładów.
- Flop: Na stół wykładane są trzy karty wspólne, a gracze wnoszą zakłady.
- Turn: Czwarta karta wspólna zostaje odkryta i rozpoczyna się kolejna runda zakładów.
- River: Piąta i ostatnia karta wspólna zostaje odkryta, po czym następuje ostatnia runda zakładów.
4. Opcje zakładów
- Sprawdzenie: Jeśli nikt nie wniósł zakładu, gracz może „sprawdzić”, tj. przekazać turę następnemu graczowi bez wnoszenia zakładu.
- Zakład: Gracz może wnieść zakład, jeśli nikt nie wniósł zakładu w bieżącej rundzie.
- Wywołanie: Gracz sprawdza zakład poprzedniego gracza.
- Podbicie: Gracz podbija zakład, zmuszając przeciwników do sprawdzenia lub spasowania.
- Spasowanie: Gracz odrzuca zakład i opuszcza rozdanie, tracąc szansę na wygranie bieżącej puli.
5. Wyłożenie kart
Po zakończeniu wszystkich rund licytacji pozostali gracze ujawniają swoje karty. Ten, kto zebrał najsilniejszą kombinację, zgarnia pulę. W przypadku identycznych kombinacji pula jest dzielona między graczy.
6. Blindy
Aby rozpocząć grę, mała i duża ciemna są obowiązkowymi zakładami wnoszonymi przez dwóch graczy siedzących bezpośrednio za krupierem. Zakłady te zapewniają, że w puli znajdują się środki, o które gracze będą rywalizować.
7. Etykieta stołu
- Nie omawiaj kart podczas rozdania.
- Szanuj swoją kolej: Nie stawiaj ani nie pokazuj kart przed swoją kolejką.
- Szanuj innych graczy: Gra powinna przebiegać w atmosferze wzajemnego szacunku.